Triljoni dollari bisnis: mängutööstus on riskantne, aga lõputu kasumiga ekspordiäri
Mängutööstuse globaalset turgu hinnatakse praegu juba mitmesaja miljardi dollari juurde ning kümne aasta pärast võiks see ulatuda lausa triljoni dollarini, edestades muud meelelahutustööstust kordades.
Kuigi idusektori käive ulatus rekordilise 2,3 miljardi euroni, kasvades veerandi võrra, siis näitasid investeeringud esimesel poolaastal selget langustrendi, rääkis Startup Estonia juht Vaido Mikheim.
Kõigi aegade müüduim arvutimäng on pärit … Venemaalt. Õigemini Nõukogude Venemaalt. See loodi aastal 1984 ning seda mängu on müüdud enam kui 520 miljonit koopiat.
Maailma ühe popima arvutimängu loonud Zaum Studio seltskond madistab kohtus selle üle, kas ettevõtte üks osanik eesotsas Ilmar Kompusega keerutas firmast raha välja selleks, et soetada samas ettevõttes enamusosalus.
Eesti riigikaitsesse panustamiseks ei pea tootma ise relvi ega tegutsema kaitsetööstuses, vaid tuge saab näidata ka muul moel. Mõnikord tähendab panus reservväelase palga säilitamist õppuse ajal, teinekord ettevõtte tehnika ja oskuste kasutamist, annetust, töötajate koolitamist või võimalust, mille kaudu saavad riigikaitsesse panustada ka ettevõtte kliendid. Tänavu jõuab tööandjate roll riigikaitses esimest korda ka Eesti ettevõtluskonkursile, kus antakse välja tiitel “Aasta riigikaitsjate toetaja 2026”.