• OMX Baltic0,06%314,01
  • OMX Riga0,47%955,4
  • OMX Tallinn0,01%2 144,26
  • OMX Vilnius0,06%1 501,6
  • S&P 500−0,25%7 711,76
  • DOW 30−0,02%53 559,99
  • Nasdaq −0,52%26 402,42
  • FTSE 1000,29%10 824,26
  • Nikkei 2250,41%66 405,56
  • CMC Crypto 2000,00%0,00
  • USD/EUR0,00%0,86
  • GBP/EUR0,00%1,17
  • EUR/RUB0,00%99,79
  • OMX Baltic0,06%314,01
  • OMX Riga0,47%955,4
  • OMX Tallinn0,01%2 144,26
  • OMX Vilnius0,06%1 501,6
  • S&P 500−0,25%7 711,76
  • DOW 30−0,02%53 559,99
  • Nasdaq −0,52%26 402,42
  • FTSE 1000,29%10 824,26
  • Nikkei 2250,41%66 405,56
  • CMC Crypto 2000,00%0,00
  • USD/EUR0,00%0,86
  • GBP/EUR0,00%1,17
  • EUR/RUB0,00%99,79
Eesti on tuntud oma digitaalsete võimete ning innovaatilisuse poolest, mistõttu pole imestada, et suur areng ja kasv on toimunud just mängutööstuses. Sellega kaasnevalt on aga mõjutatud mitmed erinevad tööstusharud, soodustades majanduse kasvu ning tehnoloogilist arengut.
Tööstusharud, mida mõjutab mängude kasv Eestis
Erinevat tüüpi mängud on Eestis väga populaarsed, alustades arvutimängude ning lõpetades erinevate mängukonsoolide ning virtuaalreaalsusega.
Eesti mängutööstus ja -turg elavnevad üha enam ning selle üheks põhjuseks on suurepärane kombinatsioon andekatest arendajatest, valitsuse toetavatest algatustest, mitmetest start-up ettevõtetest ning loomulikult kirglikust mängukeskkonnast. Siinkohal tasub silmas pidada, et mängutööstus omaette jaguneb erinevateks valdkondadeks, kuhu kuuluvad nii videomängud kui ka näiteks kasiinomängud. Kuidas ja milliseid tööstusi see kõik aga mõjutab, saame teada käesolevast artiklist.
Tehnoloogia ja IT teenused
Mängusektor mõjutab tervishoidu nii kaudselt kui otseselt. Vaatame lähemalt, millised on need kaudsed ja otsesed mõjutused:
  • Rehabilitatsioonivahendid: Mängude kaasamine rehabilitatsiooni on toonud kaasa terapeutiliste mängude ning rakenduste loomise. Neid kasutatakse nii füüsilises kui vaimses rehabilitatsioonis, pakkudes inimestele kaasahaaravaid ning ka tõhusaid ravivõimalusi.
  • Tervislike eluviiside jälgimine ja tervise parandamine: Mitmed mängud ja rakendused on loodud selleks, et parandada näiteks kognitiivseid ning motoorseid oskusi. Lisaks on mitmeid rakendusi, mis aitavad samme lugeda, järgida tervislikemaid eluviise ning mõõta isegi peamisi tervisenäitajaid.
  • Teadus- ja arendustegevus: Mängusektori ja tervishoiu omavaheline koostöö soodustab mängude psühholoogilise mõju uurimist.
  • Sõltuvusega tegelemine: Mängud võivad tekitada sõltuvust, mis on aga osa tervishoiu valdkonnast, millega tuleb tegeleda. Sealjuures aga mängutööstuse keskendumine vaimsele tervisele on toonud kaasa mitmete erinevate vahendite ning teenuste väljatöötamise. Uued teenused on abiks mängusõltuvusega tegelemisel ning tervislike mänguharjumuste edendamisel.
Telekommunikatsioon ja ühendused
Tänapäeval on interneti kättesaadavus oluline mitte ainult mängutööstuses vaid ka pea igas teises sektoris. Internet on saanud niivõrd tavapäraseks osaks igapäevaelust, et vahepeal võib näida, et justkui kõik toimub internetis ning ilma selleta kuidagi ei saa. Tänu interneti populaarsuse kasvule ja heale kättesaadavusele on kasvanud ja muutunud mitmed erinevad sektorid nagu reklaam ning turundus, müük, kinnisvara, finants ning mitmed teised valdkonnad.
Hea internetiühenduse vajalikkus on põhjuseks, miks valdkond areneb kiiresti. Vaatame aga lähemalt, kuidas on muutunud telekommunikatsiooni valdkond:
  • 5G tehnoloogia: 5G-võrkude kasutuselevõtt parandab oluliselt mängukogemust ning on vajalik uute mängutehnoloogiate arendamiseks. 5G ühendused on vajalikud just kiire internetiühenduse jaoks, mis on osaliselt tulnud just tänu mängutööstuse vajadusele madala latentsiga internetiühenduse järele.
  • Nutikad linnad: Kiiremad internetiühendused aitavad kaasa nutikate linnade (smart cities) loomisele, mis integreerivad tehnoloogia rohkem igapäevaellu nii suuremates kui väiksemates linnades.
  • Maapiirkondade areng: Üha enam on kiire internet jõudnud ka maapiirkondadesse, mis aitab sealsetel inimestel olla igapäevaste asjadega kursis, suhelda inimestega läbi interneti ning samuti on võimalik mängida erinevaid mänge. Mitmed mängud, sealhulgas kasiinomängud on maapiirkondades samuti populaarsed. Tänu kiirele internetile on võimalik ka maapiirkondade inimestel võtta ette mõne Eesti kasiino külastamine.
Mängutööstuse kasv ja populaarsus on avaldanud mõju mitmetele erinevatele sektoritele Eestis. Peale t ehnoloogia, tervise, hariduse ning telekommunikatsiooni, on veel mitmeid teisi valdkondi, mida mängutööstus on mõjutanud. Alates tehnoloogilisest arengust kuni majanduskasvu ja ühiskondlike muutusteni on mängutööstusega kaasnevat mõju näha pea kõikjal.
Ei tasu ka unustada põnevaid muutusi ja uuendusi, mis on tänu mängude arengule toimunud finantsmaailmas. Kuna mängude mängimine toimub suuresti ka internetis, siis on üha enam tekkinud turvalisi digitaalseid maksevõimalusi nagu digitaalsed rahakotid ning erinevad võimalused ülekannete tegemiseks. Liigutakse ka krüptovaluutaga maksmise suunas, mille üheks eestvedajaks on erinevad eesti kasiino leheküljed. Lisaks, üha enam on investorite huvi kasvanud ettevõtete vastu, kes toimetavad mängutööstuses. Investeeringute sissevool avaldab positiivset mõju nii innovaatilisusele kui majandusele üldiselt.
Kuigi mängutööstus hõlmab erinevaid omaette valdkondi, mis kõik on seotud tehnoloogiaga, on kõik need valdkonnad mõjutanud teisi. Mängude valdkond aga areneb veelgi edasi ning kahtlemata toob kaasa innovaatilisust, muutusi ja arenguid ka teistes valdkondades. See aga kindlustab Eestile hea positsiooni ühe ülemaailmse liidrina mängude, ehk ka digitaalses valdkonnas.

Seotud lood

Hetkel kuum

Podcastid

Tagasi Äripäeva esilehele